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开心网程炳皓:不应以一时成败论英雄 国内业界

  “游戏圈是名利场,但不应以一时成败论英雄”,Chinajoy2013产业高峰论坛(CDEC)上,开心网CEO程炳皓发表演讲时称。这句话道出了当前游戏市场尤其是移动游戏领域的红海现状。此前开心网已正式宣布进军移动游戏领域,在chinajoy期间携6款已推出或即将推出的手游参展。

 

  有数据显示,在过去的12年中,3亿网络游戏用户创造了600亿元端游页游市场,而移动互联网只用了短短3年的时间,用户就将超过3亿,仅2013年第一季度国内移动游戏市场实际销售收入就达到10.9亿元,同比增长近95.6%。可以预见下一个600亿元的移动游戏市场将不是遥不可及。<河南羊癫疯医院专家在线/p>

  程炳皓将端游、页游与手游市场做了一个类比。他说,端游像电影,大制作大手笔,效果好,但观众如果不爱看,制片方风险很大;页游像电视剧,开始起步的阶段很粗糙,但现在的制作水准也越来越高了;而手游,是微电影、微视频,它完全是另外一个终端上的另一个打法,是真正适合大多数人的节奏的。

  “其实从2012年开始,移动游戏就被确定为开心网最重要的业务方向之一,并且独立于开心网社交和游戏联运平台运作”,“从来就没有救世主,移动改变未来”,在近一段时间里,开心网将经历一个成长过程中的重大转折。

  开心网与游戏从未走远

  此前开心网保定羊羔疯医院有哪些曝出消息转向移动互联网并把重点放在移动游戏,在今年下半年将直接推出十余款不同类别的手机游戏,引起了业内普遍关注。针对有关“开心网只是社交平台,是否有足够的实力插手游戏,而且是移动游戏”的质疑,程炳皓回答:“对于游戏这个行业,我们一直在身边,从未走远过”。

  从五年前诞生至今,以非常快的速度成为中国白领用户最受欢迎的社交网络,开心网凭借的便是社交游戏,朋友买卖、争车位、偷菜让都市人群耳熟能详。在营收方面,游戏所贡献的部分从2012年开始超过广告,目前占整体收入超过60%。

  虽然做移动游戏时间不算长,从短期内包括《一统天下》、《诸仙》等新品的推出来看,开心网已具备快速产品研发和全面运营的能力安徽癫痫病治疗贵吗,其6月底推出的手游《一统天下》上线一个月,收入已超过100万。

  开心网拥有一定的物质基础,获得过来自新浪、腾讯等传统互联网巨头的投资,并且做游戏开放平台也有两年的历史,与业界巨头有着全方位的合作,还有着自身的核心用户群体优势,程炳皓表示:“我们有底气和有信心,去把事情做好”。

  国外的line pop、糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga ),国内的猜图猜歌系列产品的成功,带动了一波对移动游戏加入社交属性的讨论。在移动游戏中加入社交属性,能够提升用户黏性、提高游戏产品的用户留存度、以及丰富移动互联网的应用,这些观点都得到了不少手游开发商的一致共识。“开心网长久以来积累了庞大的丽水癫痫病治疗疗法社交关系链,可以预知移动社交游戏前景广阔,相信这些都为我们进军移动游戏领域增加了更多成功的可能”,程炳皓表示。

  “所以我想说,未来是无网络不社交,无社交不游戏。移动休闲社交游戏将是未来的主战场之一。”程炳皓说,“而开心网长久以来积累了庞大的社交关系链,相信这些都为我们进军移动游戏领域增加了更多成功的可能。

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