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多屏游戏时代降临

  多屏游戏的多重选择

  对此Spil Games的解决方法是,每个季度都将他们的30名合伙开发者找来,花上几天时间共同指出并解决在多屏游戏的设计与娱乐过程中遇到的问题。“过去的一年中,我们一直在制订一些开发规范:UI规则等类似的东西。”戈森说,“比如,使用操作游戏时,菜单和互动按钮一般都在屏幕上方;但在平板上,你的拇指一直在屏幕的最下面,所以所有这些东西都必须朝下移了。

  “另一个例子是,平板的屏幕上没有足够的实体操作钮供菜单使用,所以你必须在屏幕上预设一块区域用来呼出菜单,但这意味着这块地方就不能用来做其他的事情秦皇岛羊癫疯要怎么治疗呢。这些指导方针都是在过去的十二个月中归纳出来的,我们一直在训练与我们合作的工作室,教会他们如何应用这些规则,告诉他们为什么要设立这些规则,以及开发人员会有什么样的想法。

  “以目前的情况看,我们的开发者中大多数都是从设计平板游戏起家的。然后要么将班子扩大开始做PC游戏,要么削减游戏的规模进军市场。平板对我们来说是最大的客户。玩家在游戏上花费得最多的时间就在这里:在家里,有Wifi连接的地方,这是我们的风水宝地。”

  HTML5并不是唯一能够让游戏在所有设备上运行的方式。随着Unity这样新技术的发展,Spil Games的高层也开始仔细考虑到底治癫痫病哪里的医院好应该把投资放在哪里了。

  “如果你想要达成Supercell在Clash of Clans上获得的成就,那么HTML5可以说糟透了。”戈森说。“如果你想要为主机设计游戏,那么这真的是一种很差劲的技术。但假如你准备为休闲玩家设计游戏,他们每次只能投入20~40分钟,而且总是同时在玩三四款不同的游戏,那么这就是很好的选择。现如今,像我们这样的公司,完全可以用HTML5制作出有着相当质量品质的游戏。”

  意识到多屏幕时代到来的并非只有Spil Games一家,整个游戏产业都需要正视这一事实:接下来的几年中,休闲游戏玩家将会在日常生活中大量使用多种设备癫痫病最新治疗技术。尤其是当目标市场如此庞大时,他们很难忽视,我们也已经知道不同公司都在考虑用他们自己的方法来改变,适应玩家。

  但正如任天堂等公司所发现的那样,这些休闲——或者说主流——玩家可能非常的变化无常。2006到2007年,他们中大多数人都在玩Wii,Fbook上每个人都喜欢FarmVille。然后他们就开始在智能上玩《愤怒的小鸟》,现在又转移到了平板上。开发者怎么才能跟上这样一批顾客的脚步?这个群体始终在变化,没有人能够预测他们下一个喜欢的平台是什么。

  “事实上我不认为玩家群体在迁移。”戈森声称,“我想这应该只是在新平台的名册里又增加了一个名字而已咸阳市治癫痫去哪家医院好。仍然以我妈妈做例子,她仍然会偶尔去玩玩《贪吃虫》(Bookworm)的下载版本。她还要不时地登录Facebook,由于喜欢农场题材的作品,她仍然在那上玩Zynga的游戏。现在她正在平板上玩着《糖果粉碎传奇》(Candy Crush),另外,她有时候也会来我们的网站,玩麻将主题的东西。”

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