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中国手游领衔北美市场,2018年超80款产品杀入Top 100(3) 港台喜剧电影,上帝是女孩dj,淘宝开店指南,陆风x6论坛,最爱饰妮,诸城便民网

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休闲游戏也是去年业内谈论的重点之一,而在这其中又有两个分支值得大书特书,一是特点鲜明的超休闲游戏;一是部分国内厂商几年前就开始布局的单词拼写游戏。

数据监测公司AppsFlyer在某次公开分享中提到,到2018年底,超休闲游戏的总安装量占比相较年初上涨超3.5倍。

休闲品类在北美的崛起得益于美国市场受众选择的变化。Teebik的统计显示,尽管用户增速逐年放缓,2017年美国手游用户还是达到了相当可观的1.5亿。用户总量的扩大也催生了对休闲游戏的需求,这使得近两美国年iOS市场向休闲品类倾斜,为之创造了更多空间。也有诸如SuperTap儿童癫痫病会传染吗X一类的新秀厂商出现。

游戏形态上,这些游戏大多有极简的核心玩法、较高的可重复性,也有比较深化的难度分层,可以不断对操作、意识等提出更高的要求,以求消耗用户更多的游戏时间。

但这一类游戏的留存情况不太理想,根据AppsFlyer透露的数据,超休闲游戏次留超过40%,但30日留存往往不到3%。快速获取用户后,怎样在较长周期内维持住用户是运营的关键。因此今年爆红的超休闲游戏大多有较为频繁的版本更新,平均1个月更新两次来补充内容。对于留存下滑明显的产品而言,一次关键的关卡更新可能会直接把游戏拉升到免费榜前端。

同时,为了保持下载新增方面的优势,休闲游戏十分依赖广告投放,在Google和Facebook等平台,休闲游戏是买量占比的大请问治癫痫要多少钱户。

猎豹移动、掌游天下等是这一品类最大的赢家。他们是国内较早布局这一品类的厂商,有多款产品长期出现在北美免费榜Top 50。

以猎豹移动为例,作为移动工具开发商,一方面会从自家的非游戏产品中挑选用户做交叉推广,来为游戏导流,另一方面会结合目标市场偏好找知名主播合作推广,或是明星相关的主题内容合作来吸引粉丝,这些营销方式让产品在欧美市场触达了大众层面的玩家。

与Alan Walker合作的音乐游戏内容

超休闲游戏的收入则主要依靠广告变现,按照用户需求可以分为“为能力买单”和“为订阅内容买单”两种,一些头部休闲产品能够在畅销榜上有所体现,主要是在激励视频奖励设置上做了不少“为能力买单”延安有治疗癫痫病的医院吗的设计。

那么,对于一款海外的休闲游戏来说,多少下载量才能够通过激励广告实现盈利呢?国内知名的广告变现优化平台Yomob的联合创始人赵航帮我们算了一笔账:“按下载量算,买一个休闲用户的CPI 1美元,所以广告的LTV能超过CPI就行。按美国iOS激励视频广告eCPM20美元算,一个用户平均看50个广告就能收入1美元。 LTV减去CPI就是单用户利润,那么有多少下载量就有多少利润。”

不过除此之外,中小团队的开发者还要考虑大厂竞争的压力。猎豹、掌游等几家体量较大厂商的“正规军作战”也在逐渐抬高休闲游戏的门槛,大厂的休闲产品正在画面、音效上表现出较高的研发投入水准,这会让中小团队更难加入竞争。

单词拼写类游戏今年在北美市场表现出了具有统治力的成绩西安中际脑病医院“丝路出发抗癫大西北”全面启动提升居民健康指数p>

拼写类游戏是今年出海品类中的一个惊喜,作为轻度游戏,头部产品的月收入已经能达到300万美元的量级,算是一个闷声赚钱的“异类”。

拼写类游戏切中了欧美一些大众玩家的需求,国内一些厂商在这个产品总量不算丰富的细分领域,构建起了竞争壁垒。最典型的是创智优品和Worzzle两家公司,他们各自有多款代表性产品先后进入到北美市场免费榜Top 10甚至登顶。

国产拼写游戏的竞争壁垒主要来自一些玩法形态、呈现形式上的升级,这些细节改良使其在与Zynga等公司同类产品竞争时胜出。比如Worzzle在《Words Story》中加入故事情节等,类似的添加要素正在成为这个品类进一步细化的常规操作。

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